10-Finger-Training im Browser

Mit allen zehn Fingern tippen lernen – Taste für Taste, ohne auf die Tastatur zu schauen.

30 kurze Lektionen von der Grundreihe bis zu ganzen Sätzen, eine Bildschirmtastatur, die den richtigen Finger zeigt, und zwei Spiele für mehr Tempo.

Anmelden heißt: ein Profil auf diesem Gerät wählen oder neu anlegen. Ein Konto bei uns gibt es nicht.

Eine Lektion in Tippwerk: oben der Übungstext mit markiertem Buchstaben, darunter Tempo, Genauigkeit und Combo, unten die Bildschirmtastatur mit der nächsten Taste und den Händen.
Für wen

Für alle, die das Tippen richtig lernen wollen

Kinder ab etwa 8

Kurze Lektionen mit wenigen neuen Tasten. Die Bildschirmtastatur und die Hände zeigen, welcher Finger dran ist.

Jugendliche

Schneller und sicherer tippen für Schule, Referate und Programmieren – mit Tempo-Messung, Zeit-Sprint und Bestenliste.

Eltern

Kein Konto, keine Werbung, kein Tracking. Der Fortschritt bleibt im Browser auf eurem Gerät.

Lehrkräfte

Läuft im Browser ohne Installation. Auf gemeinsamen Rechnern legt jedes Kind ein eigenes Profil an.

So geht's

In drei Schritten zum Zehn-Finger-System

  1. 1

    Profil anlegen

    Namen eingeben, Farbe wählen, fertig. Das Profil liegt nur auf diesem Gerät, eine E-Mail-Adresse braucht es nicht.

  2. 2

    Lektionen der Reihe nach

    Jede Lektion bringt ein, zwei neue Tasten. Ab einem Stern ist die nächste Lektion frei, für drei Sterne zählen Genauigkeit und Tempo.

  3. 3

    Spiele und Bestenliste

    Meteor-Alarm und Zeit-Sprint trainieren Tempo. Die Bestenliste vergleicht die Profile auf diesem Gerät.

Funktionen

Was in Tippwerk steckt

Kurs mit 30 Lektionen

Fünf Module führen von der Grundreihe über die obere und untere Reihe und die Großschreibung bis zu Zahlen und ganzen Sätzen. Die Übungstexte bestehen nur aus Tasten, die schon dran waren – erst Silben, dann echte Wörter und Sätze.

Die Übersicht: links die nächste Lektion und die Spielmodi, rechts die Module mit ihren Lektionen, Sternen und Bestwerten.

Drei Hilfe-Stufen mit Bildschirmtastatur und Händen

Die Tasten haben die Farbe ihres Fingers, die nächste Taste ist markiert, und die Hände zeigen, welcher Finger tippt – bei Großbuchstaben auch die richtige Umschalttaste. Wer sicherer wird, stellt auf „Bei Fehlern“ oder „Blind“ um.

Die Bildschirmtastatur in Fingerfarben mit der markierten nächsten Taste, darunter zwei Hände, bei denen der zuständige Finger hervorgehoben ist.

Meteor-Alarm

Wörter fallen vom Himmel und müssen abgetippt werden, bevor sie einschlagen. Mit jedem Level geht es schneller. Gold-Meteore bringen dreifache Punkte, Eis-Meteore frieren alles ein, Herz-Meteore geben ein Leben zurück.

Der Meteor-Alarm: Wörter fallen über einem dunklen Spielfeld, das unterste ist als Ziel markiert und schon halb getippt.

Zeit-Sprint

60 Sekunden, so viele Anschläge wie möglich – Genauigkeit zählt mit. Vier Stufen von der Grundreihe bis „Profi“ mit Zahlen und Sätzen, jede mit eigener Bestenliste.

Der Zeit-Sprint mit Restzeit, Tempo und Genauigkeit über dem Übungstext.

Problemtasten mit Heatmap

Tippwerk merkt sich, welche Tasten oft danebengehen, und zeigt sie farbig auf der Tastatur. Das Problemtasten-Training baut daraus einen Übungstext, der genau diese Tasten übt.

Die Fehlerquote pro Taste als Heatmap: sichere Tasten grün, häufig verfehlte Tasten rot.

Level und Erfolge

Jede Runde bringt Erfahrungspunkte. Neun Level führen vom Einsteiger bis zum Meister, dazu kommen 25 Erfolge – von „Erster Schritt“ bis „50.000 Zeichen“.

Das Profil mit Level, Fortschrittsbalken, Statistik und den ersten Erfolgen.
Neu: der Vim-Trainer

Und wer schon tippen kann, lernt Vim

Vim ist der Editor, der ohne Maus auskommt. Seine Befehle sind kurze Sätze aus Verb, Zahl und Ziel: d3w löscht drei Wörter, ci" ersetzt, was zwischen Anführungszeichen steht. Der Vim-Trainer bringt das Schritt für Schritt bei – in einem Editor direkt im Browser, der jede Taste mitübersetzt.

  • 32 Lektionen in 7 Kapiteln: von h j k l über Textobjekte und Suchen und Ersetzen bis zu Registern und Makros.
  • Zielsprung, Blitz und Vim-Golf: gegen die Uhr springen, gemischte Aufgaben lösen und 18 Rätsel mit möglichst wenigen Tasten knacken.
  • Spielwiese und Spickzettel: frei ausprobieren und alle Tasten des Kurses nachschlagen.

Mit demselben Profil wie beim Tippen. Vim braucht eine echte Tastatur.

Eine Aufgabe im Vim-Trainer: links der Editor mit dem Text, rechts das Ziel. Darunter steht, was die getippten Tasten d und 3 bedeuten: löschen, dreimal.
Für Eltern und Datenschutz

Was mit den Daten passiert

  • Kein Konto, keine Cookies, keine Werbung, kein Tracking. Es gibt keine Registrierung und keine Analyse-Werkzeuge.
  • Der Fortschritt bleibt im Browser dieses Geräts. Profile, Sterne und Rekorde speichert der Browser im localStorage. Tippwerk schickt sie nicht an uns – die Seite darf technisch gar nichts senden: Ihre Sicherheitsregeln (Content Security Policy) erlauben nur das Laden der eigenen Dateien.
  • Browserdaten löschen heißt: Fortschritt weg. Auf einem anderen Gerät oder in einem anderen Browser beginnt man mit einem neuen Profil.
  • Unser Server führt ein Zugriffsprotokoll. Wenn die Seite geladen wird, speichert er wie die meisten Webserver die IP-Adresse, die Uhrzeit, die aufgerufene Adresse und die Kennung des Browsers. Das Protokoll wird etwa 10 Tage aufbewahrt und dann gelöscht. Was in Tippwerk getippt wird, steht nicht darin.

Die ausführliche Datenschutzerklärung steht bei der Alan Turing GmbH.

Für Schulen

Im Unterricht einsetzen

  • Ohne Installation. Tippwerk läuft im Browser, eine Adresse genügt.
  • Ein Profil pro Kind. Auf gemeinsamen Rechnern legt jedes Kind ein eigenes Profil an. Die Bestenliste vergleicht die Profile auf demselben Rechner.
  • Ganze Klassen gleichzeitig. Es macht nichts, wenn alle Geräte über dieselbe Internetadresse der Schule kommen.
  • Achtung bei zurückgesetzten Rechnern. Löscht der Schulrechner beim Abmelden die Browserdaten, ist auch der Fortschritt weg. Dann möglichst immer denselben Rechner und dasselbe Browserprofil nutzen.
Fragen und Antworten

Kurz gefragt

Was kostet Tippwerk?

Nichts. Es gibt kein Abo, keine Bezahlfunktion und keine Werbung.

Muss ich mich registrieren?

Nein. „Anmelden“ heißt bei Tippwerk: ein Profil auf diesem Gerät wählen oder neu anlegen. Ein Konto bei uns gibt es nicht.

Kann ich auf einem anderen Gerät weitermachen?

Nein. Der Fortschritt liegt nur im Browser dieses Geräts. Woanders beginnst du mit einem neuen Profil.

Welche Tastatur brauche ich?

Eine richtige Tastatur mit deutschem Layout (QWERTZ). Auf Handys und Tablets ohne Tastatur lässt sich das 10-Finger-Schreiben nicht üben.

Ich kann schon tippen – muss ich bei Lektion 1 anfangen?

Nein. Im Profil lassen sich alle Lektionen und Spielmodi auf einmal freischalten.

Wie bekomme ich drei Sterne?

Einen Stern gibt es ab 80 % Genauigkeit. Zwei Sterne ab 90 % Genauigkeit und 70 % des Zieltempos der Lektion, drei Sterne ab 96 % und dem vollen Zieltempo.

Gibt es Töne?

Ja, kurze Klänge beim Tippen. Sie lassen sich oben rechts in der Übersicht ausschalten.

Bereit für die erste Lektion?

Profil anlegen und mit F und J loslegen. Eine Lektion dauert nur ein, zwei Minuten.

Jetzt anmelden

Ein Profil auf diesem Gerät wählen oder neu anlegen – kein Konto nötig.